邪眼和毒眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半 评价:地下城的三级兵,升级以后变成毒眼 价格偏高,输出较强,拥有同级兵中最高的攻击,防御也十分优秀,22的生命作为远程单位算是相当的高,甚至快赶上皇家狮鹫了,并且近战杀害不减半,是地下城非常强大的远程单位,在PVP和高难度PVC中,邪眼都是地下的精锐力量,都发挥着巨大的战术及战略作用 邪眼(Beholder)9攻击10毒眼(EvilEye)7防御83~5伤害3~522生命225速度77产量7250金币价格280金币12弹药243等级3单格体型单格12~25数量12~20远程兵种 肉搏战中杀伤力不减 336AIValue367远程兵种 肉搏战中杀伤力不减 240FValue245邪眼通过邪眼之柱招募,因为它是所有高级单位的前置建筑,所以初期全资源1能否凑齐是关键,否则会耽误整个地下城的发展 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1 邪眼之柱(PillarofEyes)建设前提:暗穴资源需求:金币1000, 所有资源各1建筑功能:邪眼之柱允许你招募邪眼 高级邪眼之柱(Upg PillarofEyes)建设前提:邪眼之柱资源需求:金币1000, 所有资源各1建筑功能:高级邪眼之柱允许你招募毒眼 除了招募建筑,邪眼还和鹰身女妖一起出现在追随神迹MOD新增宝屋“洞穴”中,击败之后可以得到相应奖励 H3中宝屋打过后就不会再生 宝屋的守兵在四角,我军在中间 守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的 战术技能无效 战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效 洞穴(Grotto)打败其中的邪眼和鹰身女巫可以得到金和石头:地下领主姓名性别种族初始技能特殊能力罗勒雷(Lorelei)男人类初级领导初级抵抗达到2级以后提高邪眼或毒眼的攻击力与防御力 艾杰特用魔法制造出了邪眼和毒眼,他现在正训练它们进行战斗 因为初始技能的抵抗术并不理想,这个英雄的存在感相当弱 天赐神胯(LoinsofLegion)宝物等级二级宝物(Minor)装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇3级兵种产量+4 组合宝物天赐神兵五个部件之一 拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像 你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里 邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性 如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的 战斗时带上多组单个的邪眼,即使不打出疲劳效果,随便出些诅咒类效果也能大幅度削弱敌人实力,为以弱胜强创造条件 用远程兵去与邪眼配合,相对而言更好些 另外要注意邪眼攻击附带的废除效果,和废除、驱散魔法一样,可以去掉宗师抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊 另外废除效果可以直接消灭幻象(幻影)副本以及操纵的尸体,也是与之交战时需要留意的一点 近战攻击8伤害3~7远程攻击16弹药15近战防御15远程防御15生命26先攻6地图速度19战场速度18产量6价格220金币特技远程攻击飞行随机负面魔法飞行(Flying)相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队 远程攻击(Ranged)相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 拥有此技能的生物才能进行远程攻击 如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半) 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律) 如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半 射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2 0及更高版本中已经修正了这个错误) 除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响 随机负面魔法(Random Harmful Spells)相关生物:邪眼魔 攻击时附带一个诅咒类魔法,从下述魔法中随机选取一个:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘 攻击附带随机负面魔法(诅咒、瓦解射线、废除、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘 ) 一级魔法诅咒(Curse),派系:死亡对敌人单个部队使用,使其伤害力最小化 诅咒魔法的实际效果,要视施法对象而定 对于最常见的伤害值上下限3:2的部队来说,就是将其杀伤力降低了20% 而受诅咒影响最大的种族是混乱城,多数兵种伤害值上下限2:1,中诅咒后杀伤力降低1/3,嗜血都补不回来 而盗贼和半兽人中招的话,杀伤力更是受损一半 在前两代中,诅咒魔法一直是不能对亡灵起效的,但如今这一限制条件已被取消 而祝福魔法却仍然对亡灵无效,似乎有点不公平的感觉 不过对实力强大的死亡城来说,这么一点点的不公平也不算什么 瓦解射线(Disrupting Ray),派系:死亡使敌人部队近战和远程防御力降低20%20%这个比例,和诅咒对一般兵种杀伤力的降低幅度一样 一个降攻,一个降防,两个魔法还真是配 废除(Cancellation),派系:死亡解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本 可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法与驱魔类似,魔法作用切合了本派系其余魔法的特点 死亡系状态魔法以诅咒类为主,削弱敌人实力后又用废除打压敌人东山再起的希望,让敌人辛辛苦苦积攒起来的祝福类魔法瞬间消失,作用也未免太强了些 怯懦(Cowardice)派系:守序类型:诅咒类对单个敌人部队使用,使其在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法因为在最高难度游戏下,野兵的数量非常多,其生命总值自然也大,因此怯懦的使用对象就十分鲜明了:绝大多数时候都会指向敌方英雄 在与野外灯神交战时,估计很多人都曾体会到中了怯懦后有劲使不出的郁闷感觉,那么这种郁闷感觉在适当的时候也应该让对手去尝尝 想想敌人一个杀伤魔法威力巨大的混乱巫师,在中了怯懦后无法解除的情景,会有多么快意 对兵种使用怯懦的情形相对较少,但在合适状况下,让灯神使用怯懦,会比用和平歌更省魔法值 厄运(Misfortune)派系:混乱类型:诅咒类使敌人单个部队幸运降到最低 幸运最低(-10)的敌人受物理攻击和闪电、爆裂、碎裂、圣言、圣唱、驱逐魔法时,会多遭受1/2的伤害 有些时候可以近似认为我方部队增加了一半,这个提升比例可着实不小,宗师攻击技能的效果也不过如此 疲劳(Fatigue)派系:死亡类型:诅咒类使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的 适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵,想起来都有点好笑
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