都市年轻人的“虚无与存在”,“我也是垃圾,请把我也收走. ”井之头线、小田急、公交车…各种交通场景的选择非常细致的体现了年轻人在东京游荡的方式和状态. 片子当年应该是比较先锋或者是潮流的风格吧,全片都呈现出一种随音乐律动而起伏的感觉,大量的街头手持跟拍、紧贴配乐节奏的剪辑、肆意流畅的物体与镜头运动都很有活力,很MTV化. 但每次配乐结束进入无配乐的段落的衔接都会有些突兀. 开枪的瞬间切换到微风摇晃花朵的画面. 夜店段落的降格体现出躁动的挣扎,主观镜头的降格却又有解脱的轻盈感. 再次感叹,如果你想表现男女之间的情感,拍他们一起压马路就行了. 最后总结一下就是,一个偏离正常社会轨迹的年轻人用一把无法直射的枪找到自己生活轨迹的故事. 现在的我已经完全分裂了,一边承认这一部在颠覆上的伟大,可以说避开了几乎所有老星战的套路,并且不断开拓新主题,比如让平凡人当英雄、让过去消亡. 另一方面作为星战粉又很难接受一些颠覆,当作为粉丝本以为可以猜中接下来的动机却屡屡失败时,感觉这部电影跟我有了距离,可悲,很难打分,二刷再说. 动画电影《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》根据川原砾创作的小说作品《刀剑神域:进击篇》改编,由A-1 Pictures负责制作,河野亚矢子担任导演,户谷贤都担任角色设计. 影片时长1小时37分钟,于2021年10月30日在日本公映. 该片以亚丝娜的视角挖掘从艾恩葛朗特第1层到通关的轨迹. 作品的续篇是《刀剑神域 -进击篇- 黯淡黄昏的谐谑曲》.