• 《真·三国无双》:社会边缘,人性探讨

    佚名影视人气:1154时间:2024-09-12 17:09:30

         呼麦,又呼起了一身鸡皮疙瘩.     刚毕业的时候某个下午翘了班,在学校湖边草地上听乌兰巴托的夜,一身鸡皮一眶热泪,你穿过风穿过云穿过一切,回来.     一直认为喜欢草原的人都广阔,广阔的人都单纯,就像国家的球就要还给国家,一个球分享不了那就把它切开,做错了事就要挨打一样.     连起了冲突的孩子都选择用摔跤来正面解决,大人们就围坐着看着,却丝毫不觉得冷漠.     日落了,毕力格坐在栅栏上的画面,让我想起了黑马河的傍晚,乌紫的云带拉得那么长,你知道天要黑了,天黑了就没有地方可去了,天黑是会迷路的,所以才渴望着夜明珠,白天的草原有多壮美,夜晚就能有多寂静.     「同妻」/「同性情人」的情感纠葛和谅解,作为经典「同性」故事的框架下,既可以是《真·三国无双》这样典型的华语文化下以「财产」/「子嗣」为冲突中心的物化建构故事,也可以是本片中纯粹的「情感」疏通,只是这样太「政治正确」导致编剧「先入为主」般程式化,于是观众们又看到了「快乐善良的同性群体」,完全符合主流社会规范下的「被创造与规矩化」的诉求,对于试图以影视形式在倡导「平权」和公正的少数群体而言,未免也是一种屈辱,所以说越是常态化,甚至狗血化的情感故事中,同性作为普遍性或者差异性的位置永远处于矛盾中.     《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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